For at være en god programmør skal du have fem hjerter: ydmyghed, omsorg, tålmodighed, ansvar og taknemmelighed. Ingen grund til at forklare, alle forstår, at med disse fem hjerter vil mange ting blive gjort godt, men kan du virkelig blive en mester i programmering?
Mange mennesker har spurgt, har programmering mestre brug for ti eller otte års erfaring? Hvis ikke, hvad vil det sige at være en rigtig programmeringsguru? I dag vil jeg fortælle om mine personlige holdninger til dette spørgsmål, og i øvrigt vil jeg også opsummere noget af mit programmeringsarbejde og undervisningserfaring gennem årene.
Først og fremmest genkend et problem, det vil sige, hvor lang tid en person arbejder i en branche, betyder ikke niveauet af hans personlige niveau. For der er mange mennesker, der bare tumler på arbejde, eller arbejder mekanisk. De har arbejdet i ti-otte år, og de ting, de ved i sidste ende, er stadig de samme som før. Tværtimod, hvis du gør ting med dit hjerte, vil niveauet overgå dem med ti eller otte års erfaring på et eller to år.
billede
01
Hvad kræver det at være en programmeringsguru?
Den højeste tilstand for en programmeringsmester er: at fuldføre det mest tilfredsstillende for kunden med den enkleste værktøjsbane og den hurtigste behandlingshastighed.
Enkelheden er enkel og smagfuld. Denne smag er legemliggjort i forståelsen af programmeringsdetaljer. Hver lille del skal være nøje gennemtænkt. For eksempel tages der hensyn til operatørens arbejde, formstruktur, fastspænding, elektrisk gnist, retning, formbesparende flyveform, forbindelse, værktøjsomkostninger osv.
Den hurtigste behandlingshastighed betyder ikke, at antallet af programmer er hurtigt. Nogle gange er den samlede tid til at skrive flere værktøjsstier og kombinere dem for at fuldføre behandlingen af et bestemt sted mindre end den tid, du har til én multi-kanal; En ting er at være klar over hver enkelt behandlingsmetodes egenskaber; hvis du for eksempel bruger konturmetoden til skrub, skal du løfte kniven mindre, gå hurtigere og have referencelinjeværktøjsbaner osv.
Og det, som kunderne er mest tilfredse med, er ikke, at jo lysere arbejdsemnet du bearbejder, jo mere tilfreds er det. Dette er en misforståelse af mange mennesker. De forfølger blindt værktøjsbanens perfektion, arbejdsemnet er lyst, uanset tidspunktet, de forstår ikke formens struktur, og de forstår ikke formålet med emnet. Hvert sted er klart, og der bruges kobber til hvert sted, der ikke kan bearbejdes. For offentlige gnister har hver overflade R knivlys, og det er meget lille tolerance, lille skridtafstand, og det tager meget tid. Det mest typiske eksempel er placeringen af blæseformen, der undgår luften. Jeg ved ikke, hvor det er. Fuck, det viste sig, at stedet var smukt, men det tog lang tid, men kunden var ikke glad, fordi de steder var ubrugelige, du forsinkede tiden, leverede ikke varerne til ham hurtigst muligt og forsinkede formcyklussen. Der er også rigtig mange forme, der skal soltørres, og det, de gerne vil have, er fornemmelsen af frosting. Uanset hvor skaldet du behandler det, vil det stadig være soltørret på samme måde. Derfor er det, kunden er mest tilfreds med, at udføre sit arbejde så hurtigt som muligt og samtidig opfylde sine krav.
02
Analyse af faktisk kamp
Tag derefter programmeringssoftwaren Powermill som eksempel for at opsummere nogle praktiske ting.
(1) Forberedelse
Der er en vigtig ting at gøre før skrubning, det vil sige placeringen af modellen, om den er delt i midten eller den ene side, om toppen er nul eller bunden tælles, om den lange er placeret i x retning eller andet osv. Disse skal gøres først. Gør det klart, ellers vil det være ubrugeligt, uanset hvor god eller hurtig din programmering er. Selvfølgelig skal de materialer, der skal behandles, ikke tage fejl. Mange programmører og operatører har vendt den forreste og bageste formramme, og nogle har taget de forkerte materialer.
Hvis du vil gøre dette godt, skal du normalt kommunikere mere med dine overordnede. Hvis du har en situation, så skynd dig ikke at bruge maskinen. Du bør reflektere mere og kommunikere mere med operatøren. Udtryk din mening tydeligt for ham, for ikke at misforstå. Hvad mener du, det er bedst, at du markerer det med en tusch, hvilket stykke materiale, hvilken retning, hvordan du lokaliserer og tæller. Der er også formstrukturer, så jeg spørger ydmygt arbejderne i formrummet til råds, og du kan downloade lidt information på internettet, hvis du har tid.
(2) groft
Skrubbebearbejdning er normalt den første værktøjsbane, og bearbejdningstiden er længere, så det er meget vigtigt at programmere det godt. Den mest almindeligt anvendte bearbejdningsstrategi til skrub er fjernelse af modelareal. De ting man skal være opmærksom på er:
1) I valget af værktøj er en ting at understrege, at mange mennesker er ligeglade med det, det vil sige, når arbejdet kan afsluttes på samme tid, skal omkostningerne til værktøj overvejes mere. På den måde skaber du mere værdi for virksomheden eller den private chef, og øger nærmest din egen værdi.
2) Hvis der er for stor margin, vil byrden på den næste skæresti være stor, og hvis den er for lille, kan den blive overskåret. Især den flyvende knivs margin skal man være mere opmærksom på. For eksempel skal marginen på D30R5 være 0,5 mm på siden og 0,2 mm på bunden.
3) Skær ind og ud, begge udskæringer kan indstilles til ingen, indskæringer kan indstilles til to, den første mulighed kan indstilles til en vandret bue, og den anden mulighed kan indstilles til en skrå retning.
4) Undgå at træde på kniven, hvilket opnås ved at indstille en tærskel.
5) Anti-choking kniv, som udføres ved at runde værktøjsbanen, generelt sat til en værdi over 0.1.
6) Skrubning, især hvis der er nogen nedskæring på siden. Når skæringen ikke kan fortsætte, skal emnet justeres korrekt. Nogle gange for at forbedre effektiviteten af skrubbearbejdning kan du endda tegne grænsen selv og derefter gøre grænsen blank. Ud over rydning af modelarealer bruger skrubning også nogle gange kontur, referencelinjebearbejdning, rydning af konturareal (bruges mere i faldende overflade), todimensional rydning af kurveareal (brugt mindre), parallel efterbehandling (aftagende overflade brugt når) og så videre . Der er ingen døde regler for anvendelsen af værktøjsstien. Så længe det opfylder dine krav og er sikkert og hurtigt, kan du bruge det fleksibelt. Det er præcis den "pragmatiske fleksibilitet", jeg går ind for for programmeringsstuderende.
(3) To tykke eller medium lys
Generelt bruger du konturen til at gå hele vejen, og det mellemste lette bælte og den anden tykkelse kan udføres på én gang, såsom D17R0.8-kniven. Blandt dem skal du være opmærksom på:
1) Anti-ekstruderingskniv, som opnås gennem yderligere emner;
2) For at undgå at træde på kniven afsluttes det ved at slette knivstien.




