Mange venner i den tre-aksede bearbejdningscenter programmeringsindustri har nævnt, at UG er meget langsom med at beregne værktøjsstier, mens software som CIM er hurtig til at beregne. Jeg tror, at mange af mine venner er stødt på denne form for forvirring. Der er ikke noget at sige om indstilling af værktøjsparametre. Det afhænger af akkumulering af alle i deres daglige arbejde. Her er et par tips til alle, beregningstiden for værktøjsbanen kan fremskyndes betydeligt. Effekten er mere tydelig ved beregning af store forme eller forme med mere komplicerede buede overflader.
1. Kan du vælge at behandle dele (ansigter) og aldrig vælge dele (ansigter); når du skal vælge et ansigt, hvis du kan løse det ved at lave et hjælpelegeme eller en linje, er det omkostningseffektivt at bruge 10 sekunder ekstra på at lave et hjælpekrop.
2. Ved beregning af komplekse buede overflader og store modelværktøjsstier skal du først undertrykke værktøjsbanens display. Denne funktion kan minimere belastningen på CPU'en og grafikkortet til visning af værktøjsstien, når værktøjsstien beregnes. Når du har travlt og ser værktøjsstien vise en efter en, føler jeg mig ængstelig i mit hjerte. Sammenlignet med alle Har lidt erfaring
3. Hvis du føler dig langsom efter at have brugt de to første metoder, kan du angive parametrene for værktøjsstien. Aktiver UG -baggrundsberegningsfunktion. Luk filen og lad ham være i fred. Find noget andet at lave. Efter et par minutter skal du åbne filen for at kontrollere værktøjsbanen.
4. Du kan overveje at konfigurere en god computer. Hastigheden af ug værktøjsbaneberegning har et godt forhold til CPU'en. Jo højere CPU'ens frekvens er, jo hurtigere er beregningen.
5. Reparer 3D -modellen inden programmering. Kvaliteten af 3D -modellen påvirker direkte hastigheden af værktøjsbaneberegningen. Modellen har rådne sider og kan sys igen.





