I grafiske udtryk, medmindre andet er angivet, er enheden millimeter.
Bestemmelse af glathed: Værktøjer/Indstillinger/Skærm/bue og cirkelglathed er 20.000. Bemærk: Maksimal værdi
Annuller højreklik-funktionen: genvejsmenuen vises ikke i Værktøjer/Indstillinger/Brugersystemkonfiguration/Tegneområde
Adgangskodeindstillinger: Værktøjer/Indstillinger/Åbn og Gem/Sikkerhedsindstillinger nedenfor
Objekt Snap-indstillinger: Værktøjer/Sketch Settings/Object Snap-Select All
UCS-ikonsynlighed: Vis/Vis/UCS-ikon/ (Til/Fra)
Relative koordinater: Tilføj @ foran
Relativt kartesisk koordinatformat: variabel for @x, variabel for Y
Relativt polært koordinatformat: @længde<>
Vinklen er vinklen med den positive vandrette retning:
Vandret højre er "0" grader, mod uret er positivt, med uret er negativt
Der er to typer størrelser: formet lineal og positioneringslineal.
Når man tegner en ret linje, betyder U at fortryde et trin og C betyder at lukke. Du kan også trykke på CTRL+Z for at fortryde den forrige handling.
Aktiver genvejstast til objektsnap (F3)
Ortogonal tilstand genvejstast (F8)
F2-tasten skifter mellem kommandolinjevinduet og tegnevinduet.
AutoCAD har ingen særlige krav til farve
Vælg mellem tre almindeligt anvendte metoder:
1) Træk vinduet for at vælge fra venstre mod højre. Du skal indramme det for at vælge det.
2) Træk vinduet fra højre mod venstre for at vælge. Så længe det rører ved objektet, kan det vælges, og de objekter, der er inkluderet i det, kan også vælges.
3) Klik
I AutoCAD-operationer svarer højre museknap under normale omstændigheder til Enter-tasten.
Når handlingen er fuldført, skal du højreklikke igen for at gentage den sidste handling.
Mus med tre knapper: Rul den midterste knap udad for at forstørre vinduet, og rul indad for at formindske vinduet.
Fly del 1
[To-kolonne værktøjslinje, undtagen tekst, fliser og multi-linjer]
Værktøjslinjehandlinger: Tegneværktøjslinje (svarende til Tegning-menuen)
Lige linje (L): fulde navn (linje)
Angiv to punkter på skærmen for at tegne en lige linje. Relative koordinater kan også bruges
Eller når den ortogonale tilstand er slået til, skal du direkte angive den faktiske afstand og trække musen for at styre retningen.
Byggelinje (XL): fulde navn (xline)
H er vandret, V er lodret, O er forskudt, A er vinkel, B er en lige stor vinkel.
Polyline (PL): fulde navn (linje)
Angiv først et punkt på skærmen, og derefter vil der være tilsvarende prompter:
Angiv det næste punkt eller [Arc(A)/Halv-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. Kan indstilles efter behov.
Blandt dem angiver "bue" bredden og kan tegne en bue i enhver vinkel; "halv bredde" refererer til halvdelen af bredden af polylinjen, det vil sige, hvis højdelinjens bredde er 10, så 5; "længde" giver den tilsvarende værdi, og den tilsvarende længde er tegnet polyline; "opgive" henviser til at opgive en operation; "bredde" refererer til bredden af polylinjen
Polygon (pol): fulde navn (polygon)
Den tegnede polygon er en regulær polygon, og antallet af sider kan indstilles af dig selv.
E: Tegn en polygon baseret på siderne. Du kan også tegne en regulær polygon baseret på radius af cirklen ved hjælp af omskæring og inskription.
Rektangel (REC): fulde navn (rektangu)
Når du har klikket på rektangelværktøjet, vises følgende prompt:
Angiv det første hjørnepunkt eller [Affasning(C)/Elevation(E)/Filet(F)/Thickness(T)/Width(W)]
Blandt dem betyder "affasning" at skære en lille smule af de to sider af i en 90-graders ret vinkel. Bliv en skrå vinkel. "Elevation" er en rumlig betydning, der kan vises i tre visninger. Højde er relativ; "Fellet": betyder at vende de fire retvinklede sider ind i et afrundet hjørne med en radius på X; "Tykkelse": en rumlig betydning, kan udtrykkes på Z-aksen. "Bredde": Begrebet plan rum refererer til bredden af de fire sider af rektanglet.
Bue (ARC eller A): Standard er 3 punkter for at tegne en bue, buens retning er mod uret, og radius af den optimale bue er en negativ værdi. Følgende muligheder er tilgængelige i tegnemenuen:
Udgangspunkt, cirkelcentrum, slutpunkt;
Udgangspunkt, cirkelcentrum, vinkel;
Udgangspunkt, cirkelcentrum, længde;
Udgangspunkt, endepunkt, vinkel;
Udgangspunkt, endepunkt, retning;
Startpunkt, slutpunkt, radius;
centrum, udgangspunkt, endepunkt;
Centerpunkt, udgangspunkt, vinkel;
Cirkelmidte, udgangspunkt, længde;
Cirkel (C) fulde navn (cirkel)
Standarden er centerradius [diameter] for at tegne en cirkel. Der er muligheder i tegnemenuen: to punkter, tre punkter, tangentradius, tangentcirkel.
Revcloud bruges til markering (ikke vigtigt)
Det fulde navn på splinekurven (SPL): (pline)
Når du har bekræftet hvert punkt med venstre knap, skal du trykke på Enter tre gange: første gang for at afbryde forbindelsen, anden gang for at starte tangentretningen og tredje gang for at afslutte tangentretningen.
Ellipse (EL) fulde navn (ellipse)
ualmindeligt brugt. Angiv først den samlede længde af hovedaksen, og giv derefter halvdelen af den lille akse. Eller tegn i midten: giv halvdelen til de lange og korte akser.
Ellipsebuer er mindre almindeligt anvendt. Bruges til at tegne elliptiske buer
Punkt (P) fulde navn (punkt)
Du kan ikke højreklikke på et værktøj for at bekræfte afslutning. For at afslutte kan du kun trykke på ESC-tasten. Følgende tegneoperationer er tilgængelige:
Format: punktstil
For prikstørrelsen er 10 % i forhold til skærmforholdet mere passende.
Ikonerne udenfor svarer til flere punkter. Under operationen skal du trykke på ESC for at afslutte.
Enkelt klik: Klik én gang i tegnemenuen for at afslutte.
Definitiv ligedeling af punkter (DIV): opdel et objekt i N lige store dele gennem punkter
Punkt ækvidistant division (ME): markerer et objekt efter hvor langt et punkt er
For den lige deling af en lukket vej er N lige store divisioner lig med N punkter; for den lige opdeling af en åben sti er N lige store divisioner opdelt i N-1 punkter.
Bemærk: Betjeningen af punkt er forskellig fra betjeningen af andre værktøjer. Efter at have afsluttet, kan du vende tilbage til den sidst ønskede handling ved at gentage den sidste handling. Dette er forskelligt fra andre tegneværktøjer med overlappende menuer.
Mønsterfyld (BH) fulde navn (batch)
Skal være et lukket objekt for at fylde
Startende med AR er der flere arkitektoniske aspekter.
ANSI American National Standard
ISO International Organisation for Standardization standarder
Sørg for at klikke på preview ESC eller højreklik for at vende tilbage
Redigering af sektionslinjer: Ændring II: Andet ikon
Efter profilfyldning kan MA karakteristisk matches uden nedbrydning
Prøv ikke at nedbryde fyldmønsteret for at lette redigeringen
Tre avancerede indstillinger for luger:
Ekstern betydning, hvilket område der skal klikkes og hvilket område der skal udfyldes
Bemærk: Ignorer polstringen og ignorer den indad. Beregningsmetoden er indadgående beregning.
Region (REG) fulde navn (region)
Forudsætning: lukkede legemer forbundet ende til ende, hvilket fører til begrebet punkt-, linje- og overfladelegemer.
Konverter et lukket objekt forbundet ende mod ende fra en wireframe til en overflade for at opnå linje-til-overflade konvertering. Det bliver lidt langsomt første gang
Udvidet til booleske operationer: Kald entity-editoren frem, der er tre former for booleske operationer: union, difference og intersection. Booleske operationer kan kun udføres på områder.
Rediger værktøjslinjen:
Slet (E) fulde navn (slet)
Bruges til at slette objekter, klik på Slet og indtast ALLE på kommandolinjen for at slette alle objekter i tegneområdet; standarden er at slette det valgte objekt.
Kopi (CO) fulde navn (kopi)
Brugt til at kopiere objekter, er standarden at kopiere det valgte objekt; angiv basispunktet for at flytte det kopierede objekt til en anden placering. Faktisk størrelsesbevægelse er mulig: tre situationer: kun kopiere én gang, kopiere flere gange, kopiere afstand, kopiere relative koordinater
Mirror (MI) fulde navn (spejl)
Bruges til at kopiere et objekt, der er symmetrisk til kildeobjektet. Standarden er at angive to punkter for at bestemme en spejllinje. Funktioner: Tilsvarende punkter er halveret lodret
mirrtext (spejlvariabel kontrolkommando): Giv 1 et komplet spejl, 0 et grafisk spejl og intet tekstspejl.
Offset (O) fulde navn (offset)
For at indse objektets offset skal du først angive størrelsen og derefter offset. Når forskydningen er fuldført, skal du trykke på den højre knap for at afslutte.
Array (AR) fulde navn (array) nøgleindhold
Der er to typer arrays til at implementere objekter: rektangulær array og cirkulær array; prompter i form af en dialogboks:
Rektangulær matrix: Indstil n rækker og m kolonner, og giv derefter rækkeforskydningsværdien og kolonneforskydningsværdien opdelt i fire kvadranter
Cirkulært array: Bestem først de tre elementer: midtpunkt, samlet antal elementer og fyldningsvinkel. Der er tre muligheder.
Flyt (M) fulde navn (flyt)
For at realisere bevægelsen af objekter kan den faktiske størrelse betjenes
Kontrol udvidet til klemmepunkter
Rotation (RO) fulde navn (roter)
For at realisere rotationen af objektet, se rotation og fri rotation; ortogonal åbning er beregnet ud fra 90 grader.
Skala (SC) fulde navn (skala)
Realiser skaleringen af objekter, standarden er proportional skalering, applikationsændringer af objektegenskaber, anvendelse af R-reference
Stretch (S) fulde navn (stretch)
Den skal vælges fra højre mod venstre, og kun en del af den kan vælges. At vælge ét punkt betyder at arbejde på ét punkt. At vælge to punkter betyder at arbejde på to punkter. At vælge alle punkter svarer til at flytte værktøjet. Opdelt i nøjagtig strækning og tilfældig strækning, referer til strækning
Trim (TR) fulde navn (trim)
Bruges til at trimme objekter, hvordan man betjener, klik på trimværktøjet og højreklik én gang for at bekræfte. Brug derefter venstre knap til at trimme, den tekniske operation: (engangstrimning) punktbeskæring, vælg delelinjen, bekræft, indtast F, vælg derefter to punkter, tegn en lige linje, vælg den, og alle vil blive trimmet. Uafhængige linjesegmenter kan ikke trimmes.
Mellemrumstrimning: Vælg trimning, højreklik, og indtast P (projektion). Der er to muligheder, N, som virkelig skal skæres, U-projektion til XY-planet til trimning og V-strømvisningsprojektionstrimning.
Udvid (EX) fulde navn (udvid)
Bruges til at udvide et objekt, skal du først vælge udvidelsesgrænsen, bekræfte og derefter vælge det udvidede objekt.
Break at the point (BR) fulde navn (break)
For at afbryde et objekt på et tidspunkt skal du vælge objektet med venstre knap og klikke direkte på objektet med venstre knap. Det punkt, du klikker på, vil blive brugt som pausepunkt. Dette er unøjagtigt og dybest set ubrugeligt.
Pause (BR) fulde navn (pause)
At bryde et objekt i to punkter er unøjagtigt og har stort set ingen anvendelse.
Det fulde navn på affasning (CHA) (affasning)
Fjern en vis afstand fra hver side af objektet; der er følgende tips:
(Trimtilstand) Aktuel affasningsafstand 1 =0.0000, afstand 2=0.0000
Vælg den første linje eller [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]
"Polyline" refererer til at arbejde på et helt objekt, såsom et rektangel, hvor fire sider kan vendes på én gang;
"Afstand" indstiller afstanden til affasning, den første kant og den anden kant; "Vinkel" indstiller affasningen efter vinkel; "Trim" bestemmer affasningstilstanden, og om der skal trimmes; "Metode" bestemmer affasningstilstanden. Metode, om der skal affases efter afstand eller vinkel; "Multiple" kan bruges, hvis der er flere identiske affasninger.
Filet (F) fulde navn (filet)
For at runde vinklen dannet af to sider af et objekt til et afrundet hjørne, er der følgende tips:
Aktuelle indstillinger: Tilstand=Trim, Radius=0.0000
Vælg det første objekt eller [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
"Polyline" refererer til at arbejde på et helt objekt, såsom et rektangel, hvor alle fire sider kan afrundes på én gang; "Radius" indstiller radius af det afrundede hjørne; "Trim" indstiller afrundingstilstanden; "Multiple Line" indstiller afrundingstilstanden; " kan bruges, når der er flere identiske runder
Det fulde navn på dekomponering (X) (eksploderer)
Dekomponer et helt objekt i flere uafhængige objekter, det vil sige nedbryd det i linjer; hvis du ønsker at dekomponere en enhed i linjer, skal du dekomponere den to gange, det vil sige, dekomponere kroppen i overflader og derefter nedbryde overfladerne til linjer.
Fly del 2
Skabelonfilproduktion (DWT-fil) indstiller tegnemiljøet og gemmer det
Sådan laver du AUTOCAD-grafik til billeder: fil/output valgfri .wmf/.bmp
I 2002-versionen skal baggrunden ændres til hvid. Efter 2004 er der ingen grund til at ændre baggrundsfarven.
Ord:
Enkelt linje: DT, du skal trykke på Enter, når du indtaster en enkelt linje. I dette tilfælde kan den højre tast ikke være lig med Enter.
Multi-line: T eller MT (ny værktøjslinje)
Valg af skrifttype:
Kinesiske tegn: Sangstil, Sangstil. Standardskrifttypen (txt) er generelt ikke almindeligt brugt.
Det anbefales at bruge simplex.shx-skrifttypen til standardtekst (simplex.shx genkender ikke kinesiske tegn, og det gør txt.shx heller ikke)
Teknisk tekst: Vælg simplex.shx-skrifttypen, tjek den store skrifttype, og vælg gbcbig.shx-skrifttypen for at indtaste kinesiske tegn og tal.
Indtastning af fem specielle symboler:
Diametersymbol (%%C), plus- og minustegn (%%P), grad (%%D), %%u
Tilføj understregning, du kan tilføje understregning og understregning på samme tid
Tekstfiner:
Teksten skal vippes 30 grader. Ved finering skal højre side vippes til højre, og over- og venstre side skal vippes til venstre.
Når du skriver igen, vil den sidst indtastede tekst blive valgt og kan ignoreres.
Blok: (B, W) fulde navn (blok og WBLOCK)
1. Blokproduktion
1). Ikonet på værktøjslinjen svarer til indtastning af B. De blokke, der er fremstillet på denne måde, findes kun i den aktuelle fil og kan ikke erstattes mellem blokke. De kan kaldes gennem designcenterets CTRL+2.
2) Brug W til at lave fliser. Denne flise kan placeres i en specificeret mappe og kan nemt kaldes, og fliserne kan udskiftes med hinanden.
2. Isætning af fliser:
1) Indsæt----blok, gennemse og find bloknavnet
2), kan minsert realisere array-indsættelse af fliser
3. Udskiftning af fliser, trin:
1). Indtast -i på kommandolinjen, og tryk på Enter.
2). Erstattet bloknavn=erstattet bloknavn, tryk på Enter
3) Indtast Y, og tryk på Enter for at bekræfte blokomdefinitionen og realisere udskiftningen.
4) Tryk på ESC-tasten for at annullere isætning af blokke og kun implementere blokudskiftning.
4. Definition af attributter:
Attributter er oplysninger knyttet til blokken. De skal kombineres med blokken for at realisere deres egne funktioner. Når du indsætter blokken, bliver du bedt om at indtaste oplysninger.
Vedhæftet fil: For at bestemme blokerstatningsstien, efter at have bestemt den mappe, hvor blokken er placeret, skal du gå til Værktøjer/Indstillinger/Fil/Support søgestien til projektfilen, og klik på "Tilføj" for at finde den mappe, hvor blokken er gemt . Først når søgekataloget opfylder kravene, kan udskiftning af fliser implementeres.
Definition af blokegenskaber:
Tegning-Blok-Definer egenskaber
Rediger attributter (teksthandlinger på definerede attributter)
Hvis du angiver et punkt på skærmen, vil indtastningen af attributter blive vist i kommandoens ligning. Hvis du indsætter det ved oprindelsen, vil det bede dig i form af en dialogboks.
Eksempel på fliser:
Yderligere bemærkning: Hvis selve filen er tabt, og du ønsker at bruge backup-filen, kan du direkte ændre udvidelsen af backup-filen til .dwg.
Multi-line (ml) Multi-line redigering (mledit)
Arkitekttegninger er generelt opdelt i to kategorier: arkitektoniske konstruktionstegninger og indretningstegninger.
For at importere ikonet med flere linjer: højreklik på en flydende værktøjslinje-Toolbar-Customize-Command-Draw-Multi-line
Multi-line width control, standardbredden er 1. Fordi N gange 1 er N.
Antallet af flerlinjede linjer kan ændres: Format - Flerlinjestil Ved tegning af arkitekttegninger sættes multilinjen generelt til tre.
Multi-line proportion kontrol - til
Tykkelsen af væggen. Det generelle forhold er: 120 240 360 480 osv.
Der er en justeringsindstilling, når du tegner flere linjer: Der er tre justeringsmetoder - top, bund og ingen. Vælg "Ingen", mens du tegner. Musen er centreret. Op og ned bruges generelt ikke.
Flere linjer kan ikke trimmes uden at eksplodere. (Bemærk: Det kan ikke gendannes efter det eksploderer!)
Efter at bygningsvæggen er helt tegnet og sorteret, kan midterlinjen slettes. Brug: Værktøjer-Hurtig valg-Farvevalg
Hvis du ikke kan vælge efter farve. To grunde. For det første: Farvekoden er forkert. For det andet: Multi-line nedbrydes ikke.
Størrelsen af døre og vinduer i bygninger: Vinduer har generelt størrelser på 1,5X1,2X0.12 osv. Døre har generelt 0.04X0.9X2 .0, enhed: meter)
Der er en anden måde at tegne arkitekttegninger på - hvis alle dimensioner af din lejlighed er målt inde i huset, skal du bruge en lineal. Tegn derefter de indvendige vægge først. Brug derefter offset til at gøre det.
Anvendelse af lag: (hovedsagelig tildeling af objekter)
Åbning og lukning af lag: Alle lag kan åbnes eller lukkes; lag vises eller tegnes ikke, men deltager i beregninger.
Frysning af lag: Det aktuelle lag kan ikke fryses, men andre lag kan fryses.
Låsning af lag: Objekter i et låst lag kan ikke slettes, men der kan tegnes grafik i det.
Grafik, der ikke er blevet ændret, kan ændres, efterhånden som laget overføres.
Objekter indeholdt i et lag kan ikke slettes. Hvis du vil slette det, skal du først slette indholdet i laget, før du sletter det.
Laget 0 kan ikke slettes, og definitionspunktlaget kan ikke slettes. Det aktuelle lag kan ikke slettes.
Klassificering af lag:
Arkitektur: Hustype, møbler, etiketter, hvert værelse
Mekanisk: stiplede linjer, stiplede linjer, grafik, anmærkninger
Generelle lagindstillinger:
Tegning, tekst, stiplede linjer, stiplede linjer, billedrammer, anmærkninger
Bemærk: Enkeltlinjebelastning: Stiplede linjer repræsenterer usynlige linjer, stiplede linjer repræsenterer symmetriske linjer og justering af linjetypeproportioner
Bemærk: Hvis du vil markere alle objekter på et lag: Værktøjer-Hurtig markering-Lag
Titellinje Lille 110 Stor 180
Giv 7 eller 8 mm mellem rækkerne
Titellinjeindhold: design, tegning, gennemgang, godkendelse, standardisering, tegningstitel, målestok, tegningsnummer, tegningsramme, visning osv.
Brugen af nogle hjælpefunktioner i AutoCAD:
Forespørgselsfunktion:
Beregning af areal: Hvis der tegnes flere linjer, skal der først tegnes en ved hjælp af grænsen. Foretag derefter beregningerne.
Den første beregning af arealet af almindelig grafik: Værktøjer - Forespørgsel - Område og find det derefter punkt for punkt.
Beregn arealet af den anden uregelmæssige form: Tools-Query-Area Indtast derefter "O"
Beregn stigningen eller faldet i areal: Brug først additionstilstanden til at beregne, og brug derefter subtraktionstilstanden til at beregne.
Afstand: Kun afstanden mellem lige linjestykker kan beregnes.
Beregning af bueafstand: Du kan bruge egenskaberne til at kontrollere buelængden. En anden mulighed er "forespørgsel" --- "listevisning".
Bemærk: Håndtag: Det er et kodenavn givet internt af computeren, der er ikke noget identisk.
Repræsentationen af buelængdeetiketten: Generelt tilføjes en bue kunstigt til etiketten.
Masseberegning: En egenskab ved areal eller masse, beregnet i milligram. Standarddensiteten beregnes som densiteten af vand
CAL: Lommeregner
Punktkoordinater: (Absolute koordinater kan ses ved hjælp af objektegenskaber)
Tid: Det tidspunkt, hvor filen blev åbnet, kan forespørges
Automatisk lagring: Værktøjer - Indstillinger - Åbn og gem Kommando: spar tid
Brug PE-kommandoen (åben sti) for at blive en hel Format: PE Vælg objektet Højreklik J [Lukket sti bliver en helhed]
Tre metoder: PE, areal, grænse
Adgangskoder kan tilføjes i AutoCAD: sikkerhedsindstillinger, status og mange andre elementer er angivet.
Fyld (systemvariabel, der angiver, om der skal udfyldes eller ej) kan indtastes: ON, OFF.
Re (opdater skærmen)
Systemvariablen (filedia) for, om en dialogboks vises, når en fil åbnes, er indstillet til "0". Hvis der ikke er nogen dialogboks, hvis den er sat til "1", vil der være en dialogboks.
Skitse [frihåndslinje (betydning af skitse)]
Ulige og lige udfyldning af solid grafik: ulige punkter er forbundet med ulige punkter. Lige punkter er forbundet med lige punkter (bruges ikke)
Spor (sjældent brugt)
Ray ray donut ring
ltscale forkortelse for lineær skala (kontrol af overordnet lineær skala)
Optagelse af midtpunkt, CEN-midtpunkt, tantangenspunkt osv.
Anvendelse af hyperlink CTRL+K. Indsæt - Hyperlink Hyperlinks kan kopieres. Åbner højrekliksmenuen, når du bruger et hyperlink.
Annotering: Annotationsforhold er et vigtigt indhold i plangrafik. [med opmærkningsværktøjslinje]
Linjemærkning: Standard er at finde det første punkt og derefter det andet punkt. Du kan klikke én gang med højre museknap, og en lille firkant kommer frem, som nemt kan markeres. De markerede data er variablerne for X og variablerne for Y.
Justering: Afstande markeret er sande dimensioner.
Koordinater: Når du markerer koordinater, skal du først slå den ortogonale funktion til. Koordinatværdien markeret i vandret retning er koordinatværdien for Y-aksen (absolut koordinatværdi). Koordinatværdien markeret i lodret retning er koordinatværdien for X-aksen (absolut koordinatværdi).
Bemærk: Koordinatsystemets oprindelse kan frit ændres.
Radius, diameter: bruges til at markere radius og smugling af cirkler og buer.
Bue: Den mest anvendte dimension er radius. Cirkel: Tilgængelig radius eller diameter. afslappet.
Vinkel: Uendeligt lange linjer kan ikke vinkles.
Grundlinjemærkning: Den kan kun bruges, hvis der er en etiket; det venstre punkt på den første etiket er baseret på venstre side, og det højre punkt på den første etiket er baseret på højre side.
Løbende mærkning: Der er også en forudsætning. Marker derefter tilbage én efter én.
Førende linje: Før en linje for at lette dimensioner, der ikke kan markeres. Hvis du ønsker, at lederlinjen skal flytte etiketteksten, vil det ikke påvirke lederlinjen. Når du har tegnet ledningen, skal du trykke på Esc-tasten.
Tolerance: Mængden af tolerance kan bestemmes baseret på faktisk erfaring eller ved at konsultere manualen. Geometrisk tolerance: (form, positionstolerance) (Bemærk: Der er en bog, der specifikt introducerer tolerance. Du kan købe lærebogen og læse den selv) Tolerance kan ikke nedbrydes. Tilhører kategorien ekstern reference. Hvis du vil ændre den, kan du redigere teksten for at ændre den.
Cirkel midtermærke: Tilføj et mærke på midten af cirklen, standardstørrelsen er en radius på 2,5 mm
Tilt: Vip etiketten, og giv hældningsvinklen efter at have valgt den.
Juster tekst: Der er fem muligheder, herunder: (standard, vinkel, venstre, center, højre)
Stil: Etikettens stil kan ændres.
Dimensionsstil:
Følgende knapper er tilgængelige på startsiden i dialogboksen Dimension Style:
Indstil som aktuel: Indstil en dimensionsstil som aktuel.
Nyt: Opret en ny dimensionsstil.
Rediger: Rediger indstillingerne for dimensionsstil. Rediger direkte for at ændre alle annoteringerne i dette billede
Erstatning: Erstat nogle muligheder i den aktuelle dimensionsstil med andre muligheder. De mærkede objekter ændres dog ikke.
Sammenlign: Sammenligner mulighederne i todimensionelle stilarter. Angiv de forskellige muligheder. (Der vises en dialogboks.)
Klik på knappen Ny for at åbne den næste dialogboks. Fanerne indeni er:
Nyt stilnavn: Angiv det nye stilnavn
Grundlæggende ny stil: Hvilken annotationsstil vil blive brugt som den grundlæggende stil.
Bruges til: Bruges til alle annoteringer eller...
Når du har udfyldt, skal du klikke for at fortsætte til næste trin i indstilling af den nye annoteringsstil.
Dialogboksen på næste niveau, der åbnes ved at klikke på Rediger og Erstat, er den samme: fanerne er:
Linjer og pile: På denne fane foretages ændringer af egenskaberne for de mærkede linjer og pile.
Tekst: Denne fane bruges til at redigere etikettekstegenskaberne.
Justering: Juster nogle indstillinger for annoteringen. Fokus er: global proportion
Hovedenhed: Indstil mærkningsenheden og mærkningsnøjagtigheden. og den markerede skalafaktor (Bemærk: skalafaktoren kan ikke ændres efter ønske.)
Konverteringsenhed: Hvis markeret. Den markerede konverteringsenhed vil blive vist. (konvertering før metriske millimeter og fodtommer)
Tolerance: Indstil tolerancen. Generelt ikke brugt.
Bemærk: Kontrol af annotationsforhold: det vil sige kontrol af globale proportioner. Hvis rammen forstørres N gange, vil den globale skala være N gange.
Tværtimod, hvis rammen reduceres med 1/N, vil den globale skala blive givet til overfladen med 1/N.
Tolerancesymbol: Formel for PR:
Grundlæggende: Dimension H Tolerance Højde S Øvre afvigelse ^ Nedre afvigelse
Bemærk: H og S skal skrives med stort.
1:1 grafik: H kan indstilles mellem 1.25-1.5.
For 1:N-grafik: H er indstillet til mellem 1,25N-1.5N.
For 1:N-grafik er den globale skala sat til N. Samme indstillinger tværtimod.
Så længe tegningen er nøjagtig, skal den tegnes efter den faktiske størrelse. Graframmen kan forstørres N gange for at ramme grafen. Så er grafikforholdet 1:N.
Opdatering: Opdater annotationen, ingen applikation
Opdater tilknyttede annoteringer: Opdater tilknyttede annoteringer, ingen applikation
Etiketlinjen og teksten er en helhed. For at flytte etiketteksten skal etiketten dekomponeres og derefter flyttes.
Eller brug tekst alene til at indtaste.
Hvis teksten er stablet sammen efter markering, kan du eksplodere den og derefter flytte den for at justere dens position.
Multiplikationstegnet i matematik kan erstattes af et stort "X" i annotationen.
Isometrisk udsigt
Tre visninger:
Planet, højden og siderne er vinkelrette på hinanden.
Forsiden bruges som hovedvisning, og venstre visning kan kun bruges, efter at hovedvisningen er bestemt. Uanset hvilken side der har flere parametre vil generelt blive udpeget som hovedvisningen og derefter andre visninger.
Struktur med tre visninger:
Set forfra og ovenfra er justeret i længden
Hovedvisningen og venstrevisningen flugter med hinanden
Den øverste visning og den venstre visning har samme bredde.
Kinesisk standard: den venstre visning er placeret til højre og den højre visning er placeret til venstre.
Grafik består generelt af fire visninger:
1. Normal ortografisk visning
2. Fuldt tværsnitsbillede
3. Halvsnitsvisning
4. Delvis tværsnitsvisning
To måder at tegne grafiske udtryk på:
Første vinkeltegningsmetode
tredje vinkel tegning
Axonometrisk tegning
Axonometrisk tegningsdefinition:
1. Gå ind i det isometriske tegnesystem: Værktøjer - Skitseindstillinger - Snapping og gitter - Vælg "Isometrisk Snapping".
2. Under processen med at tegne en isometrisk tegning er den ortogonale tilstand under normale omstændigheder slået til, og offset og spejling kan ikke bruges direkte. F5-tasten kan gå gennem op, højre og venstre. For punkter, der deles af tre sider, er vinkelforskellen mellem de rette linjer dannet af hjørnepunkterne 120 grader. De tre sider er vinkelrette på hinanden. Under tegningsprocessen skal de tre sider kontinuerligt skiftes for at danne et tredimensionelt rumplan og tredimensionel figur.
3. Axonometrisk tegning udtrykker den tredimensionelle struktur gennem plan grafik. Cirklen i det aksonometriske tegnesystem skal tegnes gennem en ellipse. Når du har klikket på ellipseikonet, skal du indtaste I, bestemme midten af cirklen og derefter give radius for at tegne en isometrisk cirkel.
4. Affasningen af aksen fra siden kan udføres direkte; ved afrunding skal filetens centrum bestemmes, aksesidecirklen tegnes, og affasningen dannes ved trimning.
5. Annotering af aksonometriske tegninger: Til annotering af lige linjer skal du generelt bruge "Align" til at markere og derefter anvende "Annotation", "--" og "Incline". Efter mærkning skal du indtaste den officielle minus 30 grader i henhold til retningen for at danne en mærkningsfiner. , skal mærkningen af cirkler og buer være selvfremstillet.
Orientering af aksonometrisk tegning:
Op nord, ned mod syd, venstre vest, højre øst (udsigt mod sydvest fra 45 grader).
Nogle tips til at tegne aksiale sidediagrammer:
Tegning af tråde:
Tegning af eksplosionsdiagram:
Tegning af regulære polygoner i aksonometriske tegninger: brug det faste antal lige store punkter til at gøre det
Afrunding og affasning af aksonometriske tegninger:
Der er tre typer afrunding og affasning i AutoCAD: plan, aksonometrisk og tredimensionel.
Affasningen af den aksonometriske tegning styres af D og kan affases direkte.
Afrunding: Det kan ikke gøres direkte. Det skal gøres med en ellipse. Find midten af cirklen og tegn ellipsen, og trim den derefter.
Mærkningsmetode: Efter markering markeres igen - vipning ved plus eller minus 30 grader. Mærkning af cirkler og ellipser skal ske med førende linjer.
En aksonometrisk tegning er en kvasi-tredimensionel figur; en tredimensionel figur er en kvasi-aksonometrisk figur
Nedbryd tredimensionel grafik i to dele: Først opdeles kroppen i overflader, og derefter opdeles overfladerne i linjer.
Tegning af nøjagtige dimensionelle aksonometriske tegninger
For tangenten mellem den store cirkel og den lille cirkel i den aksonometriske tegning skal du først finde tangentpunktet, tegne det og derefter forlænge det, derefter forbinde det, finde midtpunktet og tegne et andet.
et punkts perspektiv
to-punkts perspektiv
Skrå aksonometrisk tegning
3D del
UCS: Brugerkoordinatsystem
WCS: Word (verden) Koordinat (koordinat) System (system)
UCS type:
1. Origin-UCS kan placere oprindelsen af koordinatsystemet uden at ændre retningen af X-, Y- og Z-akserne.
2. Z-akse vektor UCS: Det første punkt bestemmer origo, og det andet punkt bestemmer Z-aksens positive retning.
3.3-punkt UCS: Det første punkt er origo, det andet punkt er den positive retning af X-aksen; det tredje punkt er den positive retning af Y-aksen.
4. X/Y/Z-aksens rotation UCS: Ser man fra origo til den positive retning af den faste akse, er mod uret negativ og med uret er positiv. Rotation betyder, at to akser roterer til den tredje akse med samme vinkel på samme tid.
5. Overflade UCS: Placer hurtigt X- og Y-planerne på det valgte plan. Referencefladen kan kun være et plan, og UCS kan ikke placeres på en buet overflade.
6. Objekt UCS: Hovedsageligt for X- og Y-planerne, det vil sige at bruge objektet til at rotere X- og Y-akseretningerne i X- og Y-planerne;
Det betyder, at XY-aksens retning ændres, når XY-planet ikke afviger fra det oprindelige plan. Et punkt er den positive retning af X-aksen, og endepunktet tættest på dette punkt er oprindelsen.
7. Se UCS, uanset retningen af X-, Y- og Z-akserne i den aktuelle UCS, kan visningen UCS placere X i vandret retning og Y i lodret retning, så den gensidige forening af visninger mellem forskellige filer kan udnyttes.
Bemærk: I AutoCAD-modellering er det vigtige indhold den kontinuerlige skift af visningsrummet og den fleksible anvendelse af UCS, hovedsageligt solid modellering, og overflademodelleringsfunktionen i AutoCAD er svag.
Betjening af 3D-menuen:
Vis: (følgende visninger er tilgængelige under visningsmenuen)
Seks planbilleder: set fra oven, set nedefra, set fra venstre, set fra højre, set forfra (også kendt som set forfra) og set bagfra
Fire isometriske visninger: sydvest isometrisk visning, sydøst isometrisk visning, nordøst isometrisk visning og nordvest isometrisk visning; disse fire visninger ser alle på grafikken fra en 45-graders diagonal.
Kameravisning: En visning defineret af to punkter; ser fra det første punkt til det andet punkt.
Entitetsværktøjslinje:
Tegning af 3 grundsystemer (kuboid, kugle, cylinder), kegle, kile og ring
Strækmodellering: (Forudsætning: det skal være en lukket krop forbundet ende til ende) Standardoperationen er at angive en højde eller en strækvinkel. Strækvinklen er defineret: den positive værdi bliver mindre og mindre, og den negative værdi bliver større og større; Udstrækning langs stien: Den skal være vinkelret på formen og kan kun tegnes på X- og Y-planerne. Eksempel: at lave en stol osv.
Rotationsmodellering: Der er tre tilgængelige parametre, men de bruges generelt ikke. Grundlæggende betjening: Bestem en rotationsakse med to punkter. Eksempler: at lave skåle, tegne runde borde mv.
Sektionering: Når du har valgt objektet, vises følgende prompt:
Angiv det første punkt på snitfladen i henhold til [Objekt (O)/Z-akse (Z)/Udsigt (V)/XY-plan (XY)/YZ-plan (YZ)/ZX-plan (ZX)/Tre punkter (3) ]
"Objekt" bruger et objekt (cirkel, ellipse, bue, todimensionel spline eller todimensionel polylinie) til at skære det faste stof; "Z-akse" bruger et punkt på Z-aksen (normal retning) af planet til at skære den faste krop; "View" er at angive tre punkter på enheden i visningen for at skære entiteten; "XY Plane" bruger XY-planet til at skære entiteten; "YZ Plane" bruger YZ
fly for at skære enheden; "ZX-plan" bruger ZX-planet til at skære entiteten; "tre punkter" angiver tre punkter for at bestemme et plan for at skære enheden (tre punkter danner utallige flader på en lige linje)
Skæring: Samme operation som sektionering, men forskellen er, at skæring ikke deler entiteten, men danner et plan i splitpunktet; det svarer til sektionering, kun at udtrække sektionen i stedet for faktisk at skære objektet.
Interferens: Det er en beregning af to objekter, som svarer til skæring, det vil sige, at det oprindelige objekt ikke slettes.
Shading værktøjslinje:
Todimensionel wireframe: Placer en grafik i to dimensioner og vis den i en wireframe
3D wireframe: Vis en grafik som en wireframe i en 3D-visning
Skjul: Skjul usynlige linjer i tredimensionel wireframe-grafik
Planfarvning: bruges generelt på terninger, farveplanet er ikke glat
Volumenskygge: udbredt, skyggeplanet er meget glat
Border flad skygge: skygge med en kant
Kropsfarvning med kant: farvning med kant
Entitetsredigeringsværktøjslinje:
Union: Kombiner to eller flere regioner til en region.
Differencesæt: Forudsætning: Der skal være to eller flere overfladearealer; brug det andet overfladeareal til at fratrække den del, der skærer det første overfladeareal sammen med det andet overfladeareal.
Skæring: Behold skæringspunktet mellem to eller flere felter og slet de andre dele.
Forlængerflade: Efter at have valgt værktøjet, vælg den overflade, der skal strækkes. Du kan indtaste højden eller strække langs stien; højreklik to gange for at afslutte.
Flyt overfladen: Du kan flytte overfladen; vælg overfladen, der skal flyttes, og flyt den derefter; højreklik to gange for at afslutte.
Offset overflade: Forskydningen af overfladen: den positive værdi bliver større og større, og den negative værdi bliver mindre og mindre; hullets forskydning: hullet med negativ værdi øges, og hullet med positiv værdi bliver mindre.
Slet flader: udfør operationer til afrunding, affasning og boring
Roter overfladen: Du kan rotere overfladen med en specificeret vinkel langs en akse.
Skråplan: Det angivne første punkt er udgangspunktet for den skrå akse; det første punkt vipper mod det andet punkt i en specificeret vinkel.
Kopier en overflade: Du kan kopiere en overflade, og den kopierede overflade kan strækkes.
Farvet overflade: Farven på en bestemt overflade kan ændres til markering.
Kopier kant: Kopier en kant
Farvekant: farve en kant
Aftryk: Tryk blot på et mærke på entiteten og tryk på Esc to gange for at afslutte. Efter prægningen kan området manipuleres
Klar: De påtrykte mærker kan børstes væk.
Split: To ikke-skærende faste objekter kan adskilles ved at opdele.
Beskydning: Standardhandlingen er at omdanne en enhed til en boks. Hvilket ansigt der klikkes på vil blive slettet. Hvilken linje der klikkes på vil slette de to ansigter relateret til denne linje. Brug parameteren -ALL-A. Eksempel: Produktion af tee og fire-vejs rør.
Tjek: Tjek, om objektet er en gyldig 3D-entitet. Som udgangspunkt ingen ansøgning.
Overfladeoperationer:
2D Fyld: Angiv fire punkter. Fyldtilstand: et eller tre punkter forbundet, to eller fire punkter forbundet.
Tredimensionel overflade: Angiv tre punkter for at bestemme en overflade. Effekten kan ses efter farvning. Eksempel: Tegning af en femtakket stjerne.
Tredimensionel overflade: Spørg i form af en dialogboks, følgende overflade kan tegnes:
Kuboid overflade, pyramideoverflade, kileoverflade, øvre halvkugle, kugle, kegle, torus, nedre halvkugle, gitter.
Kantoperationer: Skjul de skærende kanter på to tredimensionelle overflader
Tredimensionelt gitter: Bestem, hvor mange punkter der danner en overflade
surftab1, surftab2: Kontrol af tredimensionelle mesh-parametre. Bare giv det mere end 30. Indstil glatheden af den roterende overflade.
Oversæt overfladen: Venstre side af punktet på stien er oversat og strakt til højre, og højre side af punktet strækkes til venstre.
Regelet overflade: En overflade dannet af to lige linjer eller kurver.
Grænseflade, skal være fire genstande, der kan danne en grænseflade
Alle muligheder for 3D-fasning er ikke længere tilgængelige. Grundflade, første overflade affasning L påføring
Afrunding (følgende parametre er ikke tilgængelige) Afrunding med tre forskellige radier
Anvendelse af C-påføringskæde: produktion af askebæger
3D operationer:
Tredimensionel spejling: Spejl med én overflade som reference. Standarden er at bruge tre punkter til spejling, hvilket også er det mest brugte.
3D Array: Array af rum med to muligheder (rektangulær array, cirkulær array). Rektangulære arrays danner en kasse; cirkulære arrays roterer om en akse.
Tredimensionel rotation: Brug to punkter til at bestemme en akse for rotation. (Eksempel: Fremstilling af stole.)
Justering: Et-punkts justering, svarende til justeret bevægelse; To-punkts justering: Juster målobjektet og referenceobjektet i to punkter, og du kan vælge, om objektet skal skaleres; Trepunktsjustering: Juster målobjektet og referenceobjektet i tre punkter.
Gengivelsesværktøjslinje: (svag funktion) kan forklares ved hjælp af brugerdiagrammer.
Omdøb: Nogle objekter kan omdøbes.
Kapitel 5: Udskrivning og avanceret tilpasning
Udskriv: Udskriv i modelvisningen, opret et nyt udskriftstypografiark: Fil - Udskriv - Ny - Indstil i dialogboksen
Grundlæggende linjebreddeindstillinger i printeren: laserprinter: rød linje: {{0}}.2; hvid streg: 0,4
Layoutudskrivning: Det første punkt i visningsmenuen: indstillinger er tilgængelige. Anvendelser af visningsportens værktøjslinje: det første element er et skabsformet visningsområde, det andet element er polygonalt visningsområde, det tredje element er at konvertere objekter til visningsporte, og det fjerde element er visningsporten Klipning af visningsporten; for at oprette en ny visningsport skal du først slette indholdet i den. Layouts kan også oprettes;
Indstillinger for grafikenhed: Format-Enheder
Grundretningen er øst
Tykkelse: Format - Tykkelse, generelt ikke brugt; Grafisk grænse: Størrelsen på tegningen kan indstilles
Funktioner af knapperne under statuslinjen:
Capture: Det er bestemt for gitteret og bruges som udgangspunkt ikke.
Gitter: Gitterpunkter kan indstilles. Nyttigt ved optagelse og åbning. Som udgangspunkt ikke brugt
Ortogonal: Når den er slået til, kan der generelt kun tegnes vandrette og lodrette lige linjer.
Polarakse: vinklen kan indstilles, som udgangspunkt ikke brugt
Objekt snap: bruges til at fange specielle punkter. Bruges mere udbredt.
Objektsporing: Sporing kan vises fra en bestemt vinkel
Indstilling af linjebredden: Dette er ikke en tilrådelig metode. Lær at bruge farver til at skelne mellem grafik i stedet for linjebredde.
Importer til MAX: I fil-import i MAX skal du vælge dwg-filtypen.
Find og erstat: Rediger - Find
Ekstern reference: Indsæt-Ekstern reference (bruges mere af store virksomheder, velegnet til overordnet kontrol)
Brug af OLE-objekter:
Rasterbilleder: import og ændring af billeder
autocad installationsmappe sampledesigncenter: brug af designcenter
Punktfiltrering svarer til at udtrække X, det vil sige filtrering af X
Brug af backupfiler: Skift filtypenavnet til .dwg
Værktøjer - Indstillinger - Åbn og gem - Sikkerhedsindstillinger kan kryptere filen og gemme den i 2004-format, før den har en adgangskode.
Tegning af udvidet graf: Udvid en graf.
Tegning af skærende linjer: linjestykker, der deles af to enheder, når de skærer hinanden
Tegning af perspektivtegning: forholdet mellem parallelle linjer - divergerende projektion - skærende på et punkt, du kan tegne en perspektivtegning
Lav genvejstaster:
Format: genvejstaster bogstaver eller tal eller en kombination af begge, *, det fulde navn på den engelske kommando
For eksempel:
1,*kalk: Angiver, at input "1" kan tegne en lige linje
2,*cirkel betyder at indtaste "2" kan tegne en cirkel
sj,*mline betyder, at sj kan tegne flere linjer
Input af ovenstående indhold: Værktøjsmenu - Tilpas - Rediger brugerdefineret fil - Programparametre, tilføj kontrolhandlingsteksten i ovenstående format til denne fil. Når indstillingen er fuldført, skal du lukke AutoCAD og genåbne programmet for at træde i kraft.
Med hensyn til filstørrelse: for den samme grafik er 2004-versionen 30 % mindre end 2002-versionen.
Nogle grundlæggende størrelseskonverteringer:
1 tomme(1in)=25,4 mm
1 fod (1 fod)=30,5 cm
1 yard (1yd)=0.914m
1 mile (1 mile)=1.61 km
1 international sømil (1nmile)=1852m
Oprettelse af tekstlinjetyper
Denne funktion var tilgængelig i AutoCAD 8.0.
Linjekontrolinformation: (som vist på figuren)
Produktion af slideshow: (billede)
Menuproduktion: (som vist på billedet)
Sådan laver du en flydende værktøjslinje:
Brugerdefineret – Brugerdefineret knap – Bare sæt det op.
Ikonproduktion:
En hvilken som helst værktøjslinje - højreklik - Tilpas - hvis du vil oprette eller ændre ikonet for et værktøj, skal du blot klikke på det.
Almindelig anvendte systemvariabler og -funktioner
1. pickbox og cursorsize: Disse to variabler bruges til at kontrollere størrelsen på krydsmarkøren og pick boxen. Deres størrelser kan ændres passende, når de tegner, så de passer til vores visuelle krav. Standardværdien for pickbox er 3, og værdiområdet er 0~32767; standardværdien for markørstørrelse er 5, og værdiområdet er 1~100.
2. blænde: bruges til at kontrollere størrelsen af målområdet for Objekt SNAP. Når du udfører objektfangst, jo større værdi, jo længere væk kan objektet fanges. Når de grafiske linjer er tætte, skal den indstilles. Indstil den mindre; Ellers skal du indstille den større for lettere betjening. Standardværdien er 10, og værdiområdet er 1 til 50.
3. ltscale og celtscale: global linjetypeforholdsfaktor og lokal linjetypeforholdsfaktor, bruges til at kontrollere outputforholdet for diskontinuerlige linjetyper (det vil sige længden af korte linjer og afstanden mellem mellemrum). Jo større værdien af denne variabel er, jo større mellemrum. . Blandt dem er ltscale gyldig for alle objekter, og celtscale er kun gyldig for nye objekter. For et bestemt objekt: linjetypeforhold=ltscale * celtscale. Standardværdien for disse to variable er 1, og værdien er et positivt reelt tal.
4. surftab1 og surftab2: bruges til at kontrollere antallet af længde- og breddelinjer på den tredimensionelle maskeoverflade. Jo større værdi, jo tættere bliver de genererede linjer i grafikken, og jo mere nøjagtig er visningen. Standardværdien er 6, og værdiområdet er 2 til 32766.
5. isoliner: Tredimensionel enhedsvisning af gitterlinjekontrol. Jo større værdien er, jo flere gitterlinjer og jo mere nøjagtig er visningen. Standardværdien er 4, og værdiområdet er 0~2047
6. Facetre: Bruges til at kontrollere kantgenereringstætheden af overfladen af en tredimensionel enhed under skjul og gengivelse. Jo større værdi, jo glattere er det genererede billede. Standardværdien er 0.5, og værdiområdet er 0.01~10.
Bemærk: Når værdierne af isoliner og facetre er for store, vil grafikgenerering, blanking eller gengivelse tage længere tid.
Systemvariablen er QTEXTMODE:
Type: heltal
Gem i: Grafik
Startværdi: 0
Styr, hvordan tekst vises. 0 - Slå tilstanden "Hurtig tekst" fra; vise tegn; 1 - Slå tilstanden "Hurtig tekst" til; vise tekstkontur i stedet for tekst.




