Apr 11, 2024 Læg en besked

Tips til at komme i gang med mekanisk design

 

1. Følg efterligning som lærer, lær af efterligning og forbedre konstant det sædvanlige design. 80% til 90% er efterlignet og syntetiseret fra eksisterende teknologier. Gør fuld brug af andres erfaringer og tidligere erfaringer til at tjene dig selv og gøre løbende fremskridt.

2. Vær besat af design. Designere skal have sans for æstetik og stabilitet og kunne skelne mellem smukke og uskønne produkter og stabile og ustabile produkter. For det andet skal designere sætte sig i brugernes sted og opleve tingene fra deres ståsted. Tillid kommer fra fascinationen af ​​design. Vær besat af design som en elsker, og brug al din energi og talent. Dette er grundlaget for tillid, og det er også hemmeligheden ved at erobre brugere og blive holdt af dem.

3. Formen og strukturen genereres af kraft. Maskinprodukter arbejder alle under belastning. Designet er baseret på styrken af ​​den svageste del, belastningssituationen er fundet frem, og kraftanalysen lægges til grund. (Ved design af elektroniske udstyrsprodukter: plastdele kontrolleres hovedsageligt for stivhed, og metaldele kontrolleres hovedsageligt for styrke).

4. Tegninger er vigtigere end teori, og fakta er vigtigere end tegninger. Designere skal bruge designede tegninger til at udtrykke deres ideer. Tegninger håndterer med rimelighed teoretiske og tekniske problemstillinger. Det er det, det betyder, at tegninger er vigtigere end teori; praksis er kilden til designere. Når du hører, at produktet ikke kan fremstilles efter tegningerne eller brugerens mening, bør du tage det alvorligt og undgå at være forhastet.

5. Først efter brug kan vi have en dybere forståelse af, at fabrikstesten er kvalificeret. Der kan opstå problemer ved den faktiske brug, fordi forholdene på brugerstedet er forskellige fra produktionsanlæggets; arbejdere har muligvis ikke styr på de væsentlige funktioner, og vedligeholdelse er ubelejligt. Derfor skal designet ikke kun være tilfreds med de oprindelige mål og krav. Saml situationen på brugsstedet, opdage forskellige problemer, forbedre designet, sikre produktkvalitet, opretholde normal produktion, reducere omkostningerne og reducere forbruget.

6. Gå ikke blindt efter højpræcisionsmontering. Manglende montering på grund af store fejl er ofte kilden til argumenter og klager mellem bearbejdningsværkstedet og designafdelingen, så designerne indsnævrer toleranceområdet. Prisen på et produkt stiger i en geometrisk progression af præcision. Hvis designeren er lidt skødesløs, kan omkostningerne stige lige op. Flere dele, der opfylder nøjagtigheden, kan muligvis ikke installeres sammen. Dette er et problem i dimensionskæden. Formålet med samlingen kan opnås ved at efterlade en justeringsposition i et bestemt led i dimensionskæden og midlertidigt bearbejde den efter montering. Nøjagtigheden skal ikke nødvendigvis indstilles meget strengt. Designet skal sikre, at produktet er pålideligt at bruge, nemt at betjene, nemt at fremstille og nemt at vedligeholde. For at gøre dette skal du øve dig hårdt og studere hårdt, og det er på ingen måde en dags arbejde.

7. Multifunktionelle standarddele og generelle dele Maskinfremstillingsindustrien er blevet mere og mere specialiseret. Hvis du vil stole på din egen fabrik til at fremstille alt, er dette hverken økonomisk eller ineffektivt, og det er en forældet idé. Ved design af et nyt produkt bør fælles dele og standarddele anvendes så meget som muligt. Dette kan ikke kun forkorte produktionscyklussen, men også lette udvekslingen og reducere omkostningerne. Med den fortsatte udvikling af industrien vil specialisering uundgåeligt udvikle sig kraftigt. Designere bør forstå udviklingen af ​​specialisering og være fortrolige med de generelle dele, standarddele og andre komponenter, som markedet kan levere, for at kunne foretage korrekte valg.

8. Undgå prangende og selvtilfredshed i designet. Både prangende og selvtilfredshed i design er skadeligt for udviklingen af ​​designarbejde. Førstnævnte vil sandsynligvis ske for unge designere, mens sidstnævnte sandsynligvis kommer fra ældre designere. Når man ignorerer realistiske begrænsninger, såsom leveringstid, omkostninger, materialeforsyning, udstyrskapacitet, bearbejdnings-, monterings- og vedligeholdelsesevner osv., og blindt designer i overensstemmelse med dine egne ideer, er håbet om succes meget lille, og spæde designere har en følelse af frygtløshed. En tigers vitalitet er, at den længes efter at have vinger og flyve frit. Dette er godt og livligt og bør opretholdes og føres videre. Vi bør dog se virkeligheden i øjnene og undgå at være prangende, spilde energi og spilde tid. Men erfarne mennesker kan ikke bøje sig for fødderne af tidligere erfaringer, så de ikke har modet til at tage risici og holde op med at bevæge sig fremad. Teknologien udvikler sig konstant, og produktkonkurrencen er i gang, hvilket kræver, at designere konstant udforsker og designer gode produkter. Tingene ændrer sig. Det, der før var hindringer for fremskridt, kan være blevet til forhold, der kan udnyttes. Nøglen til at forhindre selvtilfredshed er læring. Designere skal have dette i tankerne og leve og lære. Tidligere erfaring er værdifuld, og det er værdifuldt at opnå det med din egen iværksætterånd. Entreprenørånd er et sværd, der kan overvinde forhindringer og gå modigt videre i din karriere. Sværdet skal altid skinne klart.

9. Hvor der er én, er der tre. Som man siger: Hvis der er én, er der tre. Hvis der er noget galt med produktet, og håndteringen ikke er forsigtig, sker det ofte, at der er tre tilfælde af én fejl. Når der opstår problemer, gør de i stedet for at foretage grundige undersøgelser og dybdegående analyser subjektive antagelser og håndterer dem forkert, hvilket vil føre til, at problemer opstår igen og igen. Design er grundlaget for produktionen. Produkter skal gennemgå en prøveproduktion for at teste designet og inspicere alle produktionsforberedelser, så produktionen kan forløbe problemfrit. Hvis produktionen ændrer sig ofte, vil produktionscyklussen, produktkvaliteten og fremstillingsomkostningerne blive stærkt påvirket, og ændringer i produktionen Det er meget påvirket af design, så designændringer bør begrænses til et minimum, og ændringer skal foretages beslutsomt, hurtigt og omhyggeligt. Problemer bør være forudseende for at eliminere ulykker, før de sker. For at opsummere skal vi ikke tage let på problemet, undgå at være skødesløse, og vi skal finde årsagen til problemet.

10. Problemer har en tendens til at opstå på skødesløse steder. Vores erfaring i liv og arbejde har lært os, at fejl og fejl ofte opstår på steder, hvor folk ikke forventer dem. Hvis tingene er blevet nøje overvejet, vil der generelt ikke være nogen problemer, såsom maskinernes styrke. I beregninger tænker jeg altid dybt over sikkerheden af ​​en bestemt del, frygter at noget vil gå galt, men det gør det ikke. I stedet vil jeg slå "alarm" et uventet sted. Efter analyse fandt jeg ud af, at "alarmen" var rimelig, og jeg ignorerede virkelig den del. kraftanalyse. Årsagen til dette er uagtsomhed. Når der findes et svagt led i designet, skal vi gribe det og løse det. Dette er en evne, der skal dyrkes. Senior designere kan generelt gøre dette. Enhver designer bør opretholde en omhyggelig, streng og vedholdende stil fra begyndelsen af ​​design. Med tiden vil han helt sikkert udvikle evnen til at være smidig og pæn.

11. Arv er en genvej til design. Der er to typer design. Det ene er et nyt design uden erfaring at følge, og det andet er et design baseret på data eller erfaring. Det design, der normalt refereres til, er arvedesign. En tegning skal igennem mange tests. Jo mere testet tegningen, jo mere værdifuld er den. Registreringen af ​​proprietære ændringer på tegningen repræsenterer fodsporene for en del eller endda et produkt i praksis, hvilket kan afspejle ting som struktur, materiale, størrelse. Ændringerne og problemerne i tolerancer, forarbejdning, måling, samling, test osv. er ekstremt værdifulde data i design. De, der er betænksomme, vil helt sikkert værdsætte denne oplevelse og effektivt bruge den som erfaring og data til nyt produktdesign.

12. Sene tegninger er lig med affaldspapir. Designere bør være særligt opmærksomme på produktets leveringstid. Hvorfor er leveringstid vigtig?

(1) Producenter skal få deres produktionsfremskridt til at opfylde brugernes krav så vidt muligt, og produktdesign er en afgørende del af hele produktionsprocessen.

(2) Produkternes levetid bliver kortere og kortere. For at være på forkant bør teknologiopdateringer fremskyndes.

(3) Hvorvidt produktionen er rytmisk har indflydelse på produktkvalitet og omkostninger. Hvis tegningerne er forsinkede, skal produktionen hastes, og leveringen vil være forhastet. Især inspektion og test af produkterne, før de forlader fabrikken, er utilstrækkelige, hvilket ofte forårsager uventede problemer i produkterne, hvilket forårsager utilfredshed og mistillid til brugerne.

(4) Forsinkelsen i tegningen er hovedårsagen til modsætningen mellem det faktiske objekt og tegningen. For at indhente produktionsplanen kan vi ikke få de officielle tegninger til at behandle produkterne, hvilket uundgåeligt ikke vil matche tegningerne.

Derudover er design anderledes end andet arbejde. Det er en slags fantasifuldt og tankevækkende arbejde. Det må ikke udføres strengt efter tidsplanen, men det skal udføres efter tidsplanen. Dette kræver mere forberedelse, mere ophobning og mere træning. Tusind dage, kort tid, bør der tages nogle foranstaltninger for at spare designtid, såsom at bruge hvide tegninger eller størrelsestabeller. Alt for ofte lægges nye designs på hylden, resultatet af forpassede muligheder.

Der er nu PERT (program eval_ruation and review technique), en effektiv styringsmetode vedrørende designtegninger eller leveringsdatoer, som designere bør mestre så hurtigt som muligt.

13. Hvis du ikke forstår noget, så hold det som det er. Når man designer et produkt, skal man ofte henvise til produkter eller materialer fra andre producenter. Du har ofte nogle spørgsmål, såsom: "Hvorfor er det designet sådan?" eller "Det ville være bedre at ændre det" osv., men efter ændringen er behandlingsteknologien enten ikke god, eller også er den let at bryde ned. På dette trin er det allerede for sent. Disse problemer skyldes manglende erfaring og utilstrækkelig information. Erfaring og information kan ikke opnås med det samme, men skal akkumuleres. Hvis du føler dig mistænksom over at efterligne noget, men du ikke er sikker på, hvad problemet er, for at forhindre tigeren i at blive til en hund, er det bedst ikke at røre ved den først og studere den senere. Vi kan ikke forudse alle problemer, så vi skal respektere vores forgængeres akkumulerede erfaring.

14. Gør effektiv brug af det originale design. Hvis du vil ændre en andens design, skal du først forstå ideerne og principperne for designet. Foretag ikke store ændringer overilet, og lav ikke overilet ting mod øst eller vest. Dette er ofte selvdestruktivt. Hvis designet ikke kan opnå 20 ~ 35% effektivitet, skal du ikke ændre det. Effektiviteten er kun 5~6%, hvilket måske kun kompenserer for pengene brugt på at ændre designet. Ved ændring af design skal der også tages hensyn til færdig- og halvfabrikatets tilstand og udnyttes så meget som muligt. Der skal være en grund til at ændre designet, men du bør stadig overveje ændringens indvirkning på produktionen og eventuelle nye konflikter. Nogle gange opdager man, at de oprindelige designprincipper er forkerte og skal ændres fuldstændigt. På dette tidspunkt har designlederen et stort ansvar. Om han skal skubbe det tilbage eller tolerere det, skal han se på den overordnede situation og træffe en beslutning med det samme.

15. At komme i gang med mekanisk design sker gennem hårdt arbejde, og det er bestemt ikke tanken, der kommer ud af spørgsmålet, der er forløberen for handling. Hvis du har en klar idé om, hvordan du kommer ind i mekanisk design, kan du virkelig fremskynde din adgang. Hvis du har mulighed for at arbejde på værkstedet, bør du studere hårdt. At være på værkstedet er en grundlæggende ophobning. Høje bygninger rejser sig fra jorden, og din styrke afhænger af fundamentet. At gå på værkstedet er en proces med at lægge fundamentet, en proces med at slå rod og en proces med akkumulering. , kun ved at lægge dette fundament godt, slå rod dybt og akkumulere nok, kan du fuldføre flere og flere fantastiske designs.

 

Send forespørgsel

whatsapp

skype

E-mail

Undersøgelse